パターンを覚えたらコレ!優先度を意識するコツとサイクル
ども!クロです!
前回の記事で思考することが
大切と言いましたが
「前回記事」
↓↓↓↓↓↓
<<<https://ta96pin.hatenablog.jp/entry/2018/06/05/233012 >>>
思考した結果
パターンの種類を把握
そして、、、
実際に数値化して具体的に見ると
より 5 のほうが
大切なことこがわかりますよね?
しかし、、、
この思考を
実践に反映させなければ
何の成果もない
だからまだ、、、
考えてないのと一緒です!
それでは
勝てなかった以前の自分と
"何も変わってない"
とは思いませんか?
強くなりたいですか?
「はい!」と思ったのなら
"あなたは変われます!"
そのためにも!
僕の今から話すことをしっかり
聞いてください!
「思考はした!」
けど、、、
「全部の牌を瞬時にパターン化なんてできないよ…」
と真面目に考えていませんか
あ、先に言っておくと
そんな必要ないです
「えっ!?!?」
「今、考えて実践しろと言ったばかりジャン!」
まぁまぁ、一旦 落ちつきましょう。
気づいてるかもしれませんが
実は!
下の組み合わせで
それぞれパターンの数が
同じなんです!
↓
「1・9」は38種
「2・8」は70種
「3~7」は102種
という感じになります!
ぶっちゃけパターン数は
覚えなくてOKです笑
勘違いして欲しくないのは、
計算方法と計算結果が
大事な訳ではなく!
計算した結果
こっちの牌の方が重要なんだと
知ることが大事なんです!
計算をする理由は、、、
理論を知ることで
以前の記事で言った「何となく」を
なくすためです!
理論を知り
↓
自分で考え
↓
実践で使えるように覚え
落とし込む
↓
勝つ
このサイクルが大事です!
いちいち計算してたら
半荘打つのに日が暮れてしまいます笑
ここで
覚えてほしいのは、、、
ずばり!
優先度です!
「3~7」>「2・8」>「1・9」
パターンが多いものを
より意識して残しましょう
ここに字牌を入れると
「3~7」>「2・8」>「1・9」>「字牌」
という感じです!
これを知ったあなたが!
次に麻雀を打つ時、
やるべきこと!
それは、、、
・数牌>字牌
↓
・字牌
自風>三元牌・場風>他風
↓
・数牌
3~7 > 2 ・ 8 > 1 ・9
この優先度を覚え!
孤立牌を選び!
打牌する!
です!
もう一度言います
"強くなりたいですか?"
「はい!」と答えるなら
さぁあなたも!
この優先度を守って
"牌を選択し
勝ちに行きましょう!"
次回は!
優先度をより具体的に
紹介していきたいと思います!
同じような優先度のとき
「これはどっちなんだろ?」
を解決します!
お楽しみに!
あなたは牌をちゃんと残せてる?パターンから見えてくる牌の本質
ども、クロです!
麻雀って
上がらなきゃ"勝てないゲーム"
ですよね?
高打点を作る兼ね合いは
もちろんあるんですが…
狙っただけの
上がれなかった高打点は
1000点を上がった人の
その"1000点以下"
ということになります
だって上がってないんだから
それ、0点ってことですもんね
上がれてないのに
これ決まれば勝ってたし
見たいな言い訳はダサいです
そんな言い訳ばっかりだと
先輩や後輩から
「また言い訳だよ」
とか
「もうこいつと打ちたくねぇ」
なんてこと思われてしまうかも!?
でも僕が今から言うことを
しっかり実践できれば!
その牌をなぜ切ったのか
論理的に説明ができるようになり
周りから
「もうひと勝負!」
と懇願されたり
「どうやって
牌を選択してるの?」
なんて聞かれても!
鼻高々に答えられます!
その方法を
このブログをご覧のあなただけに!
教えていきたいと思います!
まず上記で
"勘違いして欲しくない"のは
「高い打点を狙うな!」
ではなく
「効率的に打って
最速を目指せ!」
ってことです!
高い打点を狙っても
"上がれなくては意味が無い"
ってことが言いたいんです!
上がらなければ勝てないってことは
たくさん上がれば勝てるってことです!
たくさん上がるには
効率を意識して打ちましょう!
では、、、
効率よく打つとなにがいいのか?
説明したいと思います
"効率よく打つ"とは
孤立牌のメンツのなりやすさを
パターンで比べるということです!
上がるまで孤立牌を
いかに効率よく捨てれるかが勝負です!
つまり効率よく打つとは、、、
"残し牌を決める作業"です
もっと言うと!
メンツのなりやすさは
ターツの受け入れを意識することです!
そこでして欲しいのが!
孤立牌からなるターツの
受け入れパターン数の比較です!
例を出しましょう
数牌の「1」と「5」で
比べて見てみましょう!
「1の場合」
完成形
「111」or「123」
麻雀牌は1種4枚なので
「1」の暗刻ターツの
パターン数は、、、
3×2 で 6パターン
細かく別けるとこんな感じ
↓
「1」にa~dまでの
アルファベットを振り分けると
・「1a,1b」「1a,1c」「1a,1d」
・「1b,1c」「1b,1d」
・「1c,1d」
の6パターンということです!
同じような感じで
「1」の
順子ターツのパターン数
4×4×2 で 32パターン
暗刻ターツと順子ターツ
6と32
合わせて38パターンあります!
「5の場合」
完成形
「555」
「345」「456」「567」
同じように計算していくと
暗刻ターツパターン
・(3×2)=6
順子ターツパターン
・{ (4×4×2)×3 }=96
暗刻ターツ+順子ターツ
6と96
合わせて102パターンあります!
どうですか?
数牌「1」38パターンに対して
数牌「5」は 102パターンも!
あるんです!
メンツの出来やすさ実に2.68倍
約3倍もの差!があります
今まであなたは、
「 何となく 」
5の方が真ん中で良さそうだから
1をきっていませんでしたか?
その感覚は大事ですが、、、
その感覚を感じた時に
その感覚の
・「具体的な理由」
・「論理的考え」
が分かれば!
「何となく」がなくなり
より正確な打牌選択ができます!
なにも全部1から計算しろ!
という事ではなく
理由を知ろうとすることが
大切ってことです!
考えれることを大切に!
麻雀を打って勝ちましょう!
次回はより具体的な選び方について
お話したいと思います!
論理思考の後はその実践です!
お楽しみに!
今回は少し計算を入れましたが
計算を省いた部分などもありました。
もし詳しく知りたいなと思ったら
気軽にコメントして頂けると幸いです。
最後まで
お読みいただきありがとうございました。
ケースバイケース!局数と巡目に必要の戦略 巡目編
どうも、クロです!
今回は、前回の記事の
続きになりますので
「前回の記事まだをみてない!」
という方は前回記事を、
ご覧になってから見ていただくと
より強くなれますので
是非!見てください!!
[前回記事]↓↓↓
<<<https://ta96pin.hatenablog.jp/entry/2018/06/01/140350 >>>
今回は"巡目偏"ということで
巡目について
お話していきたいなと思います!
あなたは普段、巡目を意識していますか?
前回記事で
リーチや鳴きの判断は
常に多様に変化している
とお話しました
これは、残りの局数で考える
といいましたが
もっと細かく!
残りの巡目によっても
考えられると、とってもいいんです!
巡目を
「考える人」
と
「考えない人」
では、、、
天と地、程の差が出てきます
これを考えられる人は
戦績の結果が徐々に付いてきて
自然とトップ回数も増えていきます
周りからも称賛されます
「強い、勝てない!」なんて
日常茶飯事で言われるようになります笑
けれど、、、
これを考えない人は
勝てる時と負ける時に差があり
常に不安定です
勝ち負けが不安定だと
良い判断に波が出来て
悪い判断をしてしまう
なんてことにもなります
当然戦績も下がっていき
「お前ほんと弱いなぁ」
なんて言われたり、言われなくても
そういう目で見られます
最初は小さな差なので
感じないかもしれません
でも、ふと振り返ると自分の戦績は
ラスだらけなんてことになりますよ?
そんなの嫌ですよね?
そうならないためにも!
僕の今から話すことをしっかり
聞いてください!
麻雀1局の終わりって
どうしたらきますか?
・4人のうち誰かが上がる
・18巡目に牌が切られ
ツモ牌がなくなり流局
のいずれかですよね!
つまり、、、
1局で勝つには、
「18巡以内に相手より早く上がる」です!
まず!これを改めて意識しましょう!
それを踏まえた上で
この手牌を見てください
東2局 6巡目
ドラ 「四萬」という場面です
これで「發」鳴きますか?
恐らく鳴かない方が多いと思います!
理由は、
・タンピン系が狙える
・まだ"巡目がはやい"から
などです。
では、なぜ "巡目"が早いと
鳴かないのでしょうか
それはまだ牌が
山に残ってる可能性が高い
という思考が働くわけです
この感覚が大事です!
ではでは、、、
これが上と同じ状況で
16巡目ならどうでしょう?
「發」鳴きますか?
でたら秒で鳴きますよね?
巡目が残り少ないから
上がれる可能性が少ない
その中でテンパイが取れる訳ですから
上がれる可能性 グッ!とあがりますよね
つまり、、、
18巡以内で上がらなければいけない
麻雀において
巡目は
「高い打点」を優先か
「上がりやすさ」を優先か
の指標になるわけです
それがこの手牌で言うと
巡目が早かったら高い打点を狙い
巡目が遅かったら上がりに行く
という行動をするということです。
麻雀は上がらなければ勝てません
だから終盤では面前を捨ててでも
上がりをめざしましょう!
具体的には!
「攻め」
・自分があと何回ツモれるのか
「守り」
・自分はあと何回切らなきゃいけないのか
この2つを意識してください!
局数から巡目の意識
の流れこんな感じです!
あと何局あるのか意識
↓
高打点狙い or 局を流す
高打点狙いの場合 局を流す場合
↓ ↓
巡目意識 上がりやすさ優先
↓ (鳴きなど積極的に)
序盤
・高打点狙い
↓
中盤
・高打点狙いor上がりやすさ
↓
終盤
・上がりやすさ
という流れで意識すると良いです!
これにて局数と巡目の基本。は完結です!
マスターして勝ちましょう!
ありがとうございました!
ケースバイケース!局数と順目に必要な戦略 局数編
どうも、クロです!
あなたは、局数や巡目
意識できてますか?
今回のテーマは
【局数、巡目の基本的思考】
です!
まずは"局数偏"です
残り局数の意識について
お話していこうと思います!
あなたは東場と南場を
意識して麻雀打ててますか?
実はこれ、、、
とっても重要な事なんです!
同じ手牌でも
残りの局数によって
判断が大きく異なることって
たくさんありますよね?
例へば、こんな手牌
東2局 ドラ「二索」
平和、ドラ1のテンパイ
間違いなくリーチする手です
ですが、、、
同じ場面、同じ手配で
南場オーラス
トップと1000点差
2着目だったとします
つまり上がればトップです
これでリーチしますか?
恐らくしない!と思います
なぜなら
打点が足りているということ
と、もう一つ
リーチはすると
上がりにくくなるからです!
つまり、、、
「打点がある時は
上がる確率を少しでもあげたい」
これが理由です!
手牌は全く同じなのに
判断は全く違いますよね?
このように
"リーチの判断"
"鳴きの判断"
は、常に
多様に変化しているわけです!
「そんなに変化してたらどう
考えたらいいか分からないよ」
なんて思ってたりしてません?
実はこれ、、、
たった2つ!
基本的な考え方
をもっているだけでいいんです!
それは、、、
勝っている時は
打点よりも上がりやすさ!
負けている時は
上がりやすさよりも打点!
です。
この2つを意識して打ちましょう!
勝っている場合は
残り局をどんどん流すことを
意識しましょう!
負けている場合は
多少上がりにくくても
手牌で1番高い打点を目指しましょう!
特に意識して欲しいのは
南場に入ってからです!
東場は常に高い打点狙いで大丈夫です
局数偏は以上になります
次回は、巡目偏です!
局数の考え方と合わせると
さらに強くなれるので
是非!チェックしてください!
ありがとうございました!
※シボるな危険 そのシボり、実は…相手に得をさせている!?
どうも、クロです!
上級者って牌をシボって
鳴かせてくれないイメージ
ないですか?
今回は
牌は
【シボる? シボらない?】
についてお話していこうかな
と思います!
まず上記で言った
上級者の
・鳴かしてくれない
・シボっている
これらは
先入観とイメージ
がほとんどなんです!
あなたがまずやるべき事
それは!
です!
そもそも鳴ける牌って
すごく限られていますよね?
鳴ける牌より
鳴けない牌の方が圧倒的に多い
ということを
再認識してください!
シボらなくても
鳴かれることって
意外と少ないと思いませんか?
なので!
シボりはいらないです!
しなくてOKです
え、!?
本当にイイの?!っと
思われるかもしれません
では、牌をシボって
得をした記憶ありますか?
結局途中で手が進んで
その牌、捨ててないですか?
中盤になってから捨てる
というのは危険度が増します!
とは言っても曖昧で
分からないですよね笑
では、では、
そもそもあなはシボりを
何のためにやりますか?
シボりとは、
オリの延長にあるもので
オリの前準備にするものです
では"オリ"とは
なんのためにやりますか?
多くは、
大きい失点を抑えるために
やりますよね?
では"シボり"は
なんのためにやりますか?
「相手の手を進めないため」
、、、ですか?
けど、それってその瞬間に
直接失点に繋がりましたか?
オリの延長にある技術なのに
失点を抑えることに
全然、関係がない!!
これって矛盾してませんか?
だから鳴かれることは
まったく問題ではないんですよ!
ちなみに、、、
攻めてる時は
オリは不要なので
もちろん必然的に
シボりも不要になります!
それに、、、
「自分」と「シボる相手」が
牌をシボって手を進めないうちに
ほかの2人は
好き勝手に手を進めますよ?
それ、、、
"自分"が 損 して
"相手"が 得 してる
ってことではないですか?
麻雀とは
相手を
「上がらせないようにする」
ゲームではありません!
自分が、
「上がるために行動する」
ゲームです!
相手に得をさせないで
自分が得をする選択をしましょう
さぁ、
すぐにでもできます!
意識していきましょう!
牌はシボらない
ありがとうございました!
強い人と弱い人の決定的な差!あなたは踏み込めるか、あと一歩先に
どうも、 クロです!
今回は【踏み込み】
についてお話していこうと
思います!
あなたは先制リーチをして
"よっしゃ!先手を取れた!"
と、思っていたら
他家から
「危険牌を通され上がり
きられてしまった」
なんて経験ありませんか?
実はこれ、、、
勝てる人と負ける人の
決定的な 差 なんです!
何が言いたいかと言うと、
先手を取れるか!ではなく
後手に回った時、踏み込めるか!
と言うことです
先制リーチは誰でも打てます
先制はある程度麻雀が打てれば
配牌からの捨牌手順に
差が出てくることは無いからです
でも、、、
後手に回ったら
「どう踏み込めばいいか
分からない」
という意見は少なくありません
あなたも、そうではないですか?
これは
前回記事で言った事同様
たくさん打って感じてください
としか言えません
前回記事
<<<https://ta96pin.hatenablog.jp/entry/2018/05/29/133423 >>>
なんていじわるは言わないです笑
確かに、、、
たくさん打つことは大事です!
けど、、、ただ打つだけでは
なんの意味もないです
後手に回った時
鋭く踏み込むために
"考えながら打つこと"
これが大事です!
だから、、、
「その考え方が分からない」という
あなたに必見の!
ちょっとした考え方を
教えていきたいと思います!
これを知ることで
あなたはまたもう1ランク
レベルアップすることを
お約束します!
ただ、、、
これを知らないで打つと
ずっと負け続けるだけの
そんな麻雀人生になります
そんなの嫌ですよね?
そうならないためにも!
今からお話することを
よく聞いておいてください!!
例へばこんな手配があったとします
ドラ 北
8順目
先制リーチの一発目
「イーピン」リーチ者現物
という場面です
「イ一ピン」と「六索」
どちらを切りますか?
安牌の「イーピン」から
切る人が多いのではないでしょうか?
間違ってはいません
しかし次の順目に
「四萬」がきたらどうしますか?
場の状況にもよりますが
どちらか押しますよね?
そこでどちらか通ったとします
次もまた危険な牌を引いてきたら
どうしますか??
また押しますよね?
何が言いたいかって
それを繰り返すんですか?
と言う話です
僕ならこの場合
「六索」を押します
「イーピン」と「六索」なら
単純に「イーピン」の方が
上がりやすいからです
その他に!
イーピンを待ちにした時の
メリットは2つ! あります!
①つ目!
「イーピン」を切って
次に引いてきた危険牌と
比較を繰り返してても
また危険牌を切らなきゃだめという
負の連鎖が起こるわけです
それを断ち切れます!
②つ目!
「イーピン」で待つと
スッと脇の2人からすぐに
上がりが拾える可能性が
格段に上がります
「イーピン」と「六索」では
相手が出してくる
確率が全く違いますもんね
そうした場合次の順目で
危険牌を引く前に
局が終わることもあるのです
それに比べて、、、
デメリットは
一発で出してしまい
点が高くなったところに
振り込んでしまうこと"くらい"です
これを"くらい"と思えること
とても大事です!
これが以前の記事で言った
押し引きの
「攻める時は攻める」のことですね
勝負をしに言ってるんだから
当たり前ですよね?
だって、、、
「リーチ者と1:1の勝負
を延々と繰り返すか」
それとも
「最初の1回を押し
他の2人の力を借り
1:3の勝負にするか」
どちらがいいかなんて明白ですよね?
その場を
何回も逃げるくらいなら
上がり切るための1回
危険牌を押しましょう!
さぁ!あなたも!
鋭い踏み込みを!
ありがとうございました。
振り込んで、振り込んで、振り込みまくれ! そこからしか見えて来ない境地
どうも。クロです!
麻雀というゲームは
攻めと守りがありますが
圧倒的に守る体制の方が
多いゲームですよね?
半荘を1回打ったときに
上がれるのは平均で2回ほど
といわれているからです
しかし、あえて言います
「攻めなさい!」
え!?守りを強化して
「ベタオリができれば
いいんじゃないの?」
と思われたあなた!危険です
麻雀は"あくまで攻めが主体"
と考えて打ってください
守ってばかりいて勝てると思いますか?
"でも攻めてばかりじゃ
振り込んで負けちゃうよ"
と思われたあなた
最初はそれでいいんです!
むしろ、、、
それがいいんです!
そもそもオリるという行為は
勝つために不可欠な攻め!を
支える1つの技術に過ぎないんです
例へば
こんな手牌と状況があったとしましょう
ドラ 「一索」
6巡目
先制リーチがかかったとします
「中」のみ現物 他は無スジ
何切りますか?
あなたはきっと「中」と言うでしょうね
僕は「二索」を切ります
"え!?"と思われたかもしれません、
ここで、大事なのは!
「二索」を切って当たったら
その時の
河や相手の手牌を見て
理由を知ることです
攻めた上でこの時初めて
「守りの方がよかったかも」という
真の思考が生まれてくるんです
攻めたらどうなるか
実践で確認してないのに
頭の中で考えて振込みそうと
守る偽の思考
ばかりしていては
攻めなきゃ勝てない麻雀では
絶対に勝てないんです!
考えて弱気にならないで
まずは、、、
攻めて!
攻めて!!
攻めまくって!!!
振り込みまくってください!!
そして、、、
自分の経験を積み育んでください!
でもやっぱり実際の対局で
振り込みまくることには
やっぱり抵抗があると思います
そういう方は
ネット麻雀なんかもおすすめです!
さぁ!
当たりそうだなと思う危険牌を
"思いっきり" " たくさん"
切って行きましょう!!
ありがとうございました!